Для цього він оточує краї точками подібного кольору. Це зменшує ефект нерівності, викликаний накладанням. Алгоритми згладжування після обробки засновані на зображеннях, що корисно, коли підтримка традиційної мультидискретизації недоступна, наприклад шлях відкладеного рендерингу.
Ефекти постобробки дозволяють художникам і дизайнерам визначати загальний вигляд і відчуття сцени за допомогою комбінованого вибору властивостей і функцій, які впливають на колір, тонове відображення, освітлення тощо. Щоб отримати доступ до цих функцій, до рівня можна додати особливий тип тому, який називається томом після обробки.
TAA, або тимчасове згладжування, схоже на FXAA. Це постобробна форма згладжування, яка відбирає кожен піксель у кадрі. Однак він відбирає різні місця в кожному кадрі та використовує минулі кадри для змішування зразків.
Згладжування – це техніка комп’ютерної графіки, яка згладжує нерівні краї на кривих і діагональних лініях. Це допомагає зробити цифрові зображення більш реалістичними, усуваючи ефект «сходів», який часто з’являється на кривих або кутових лініях.
Алгоритми, доступні в стеку постобробки: швидке наближене згладжування (FXAA); швидкий алгоритм для мобільних пристроїв і платформ, які не підтримують вектори руху. Субпіксельне морфологічне згладжування (SMAA); високоякісний, але повільніший алгоритм для мобільних пристроїв і платформ, які не підтримують вектори руху.
Ефект згладжування пом’якшує видимість країв сцени. Для цього він оточує краї точками подібного кольору. Це зменшує ефект нерівності, викликаний накладанням.