Укажіть колір маркера, налаштувавши властивості MarkerFaceColor і MarkerEdgeColor об’єкта серії розсіювання. Укажіть прозорість, установивши властивості MarkerFaceAlpha і MarkerEdgeAlpha на скалярне значення від 0 до 1.
значення alpha встановлює прозорість обличчя для об’єктів у поточних осях, які підтримують прозорість. Укажіть значення як «чисте» або «непрозоре» або як число в діапазоні [0, 1]. Значення 0 робить об’єкти прозорими, а значення 1 робить об’єкти повністю непрозорими.
Щоб змінити властивість відбиття вашої поверхні, скористайтеся функцією матеріалу. Щоб встановити прозорість для всіх об’єктів на поточних осях, використовувати функцію альфа. Ця функція встановлює будь-яке значення прозорості від 1 до 0, де 1 означає повністю непрозорий, а 0 означає повністю прозорий.
Прозорість для окремих патчів Прозорість патча визначається його властивостями FaceAlpha і FaceVertexAlphaData. Для постійної прозорості по всьому патчу, встановіть для параметра FaceVertexAlphaData константу від 0 (повністю прозорий) до 1 (повністю непрозорий) і встановіть для властивості FaceAlpha значення «flat» .
Щоб очистити вміст фігури, ви можете альтернативно скористайтеся кнопкою «Очистити фігуру» з меню «Правка» вікна фігури. Використання «Очистити фігуру» видаляє всіх дочірніх елементів фігури, які мають видимі маркери.
Укажіть колір маркера, налаштувавши властивості MarkerFaceColor і MarkerEdgeColor об’єкта серії розсіювання. Укажіть прозорість за допомогою встановлення властивостей MarkerFaceAlpha і MarkerEdgeAlpha на скалярне значення від 0 до 1.